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3.9%
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开发者 DazzleLTT |
更新时间 2026-03-26 17:52:20 |
系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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游戏类型 |
游戏版本 v1.06 |
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游戏巨细 599.13MB |
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MD5值 daf518ae8831c68249bfc1c3480a5070 |
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游戏先容
bno跨界对决,,,BNO跨界对决是一款由B站UP主自力开发的横版格斗手游,,,融合了《火影忍者》《死神》《海贼王》等多部经典动漫角色。。。。。游戏接纳复古像素气概,,,角色招式高度还原原作,,,如鸣人的螺旋丸和佐助的千鸟。。。。。玩家可操控角色举行连招组合,,,体验拳拳到肉的攻击感。。。。。支持单人冒险、双人对战及局域网联机,,,战略性战斗场景增添挑战深度。。。。。新引擎版本一连更新,,,优化角色平衡和AI逻辑,,,但旧引擎1.3.1版已阻止维护,,,可能保存兼容性问题。。。。。入门门槛较低,,,触屏操作流通,,,但高阶技巧需训练掌握。。。。。
冒险模式包括无尽试炼,,,玩家选择一名英雄挑战一连关卡,,,难度逐步提升。。。。。对战模式分为三种类型:单人对战与AI仇人PK,,,双人对战操控两名角色互攻,,,局域网对战支持多人联机。。。。。差别场景的地形影响战斗战略,,,例如狭窄空间限制移动。。。。。AI行为经由优化,,,能模拟真实玩家反应,,,但高难度下可能泛起预判失误。。。。。保存代表性场景图片供参考。。。。。
游戏启动后可选三种模式,,,界面精练易上手。。。。。角色选择阶段支持自界说秘术和支援角色,,,例如携带时空间之术增强位移。。。。。战斗接纳三局两胜制,,,玩家需通过虚拟按键控制移动和手艺释放。。。。。连招系统为焦点机制,,,普攻衔接手艺可触发浮空追击,,,但能量治理不当易被反制。。。。。移动版触屏操作迅速,,,但长时间嬉戏可能导致手指疲劳。。。。。
首次进入游戏时优先实验单人对战熟悉基础操作,,,阻止直接挑战高难模式。。。。。选择角色建议从鸣人或佐助最先,,,手艺易上手且危险稳固。。。。。秘术设置推荐解术·散,,,提供僵直控制辅助输出。。。。。战斗界面左右按键控制移动,,,点击手艺图标释放,,,注重冷却时间阻止空档。。。。。训练模式可重复测试连招节奏,,,例如螺旋丸后接飞雷神。。。。。局域网对战需稳固网络毗连,,,延迟过高影响体验。。。。。
虎皮角色(神秘面具男)普攻分四段:前两段锁链攻击,,,第三段抓取仇人至神威空间强化手艺,,,第四段飞踢终结。。。。。一手艺豪火球路径危险,,,普攻键追加抓取效果。。。。。二手艺神威天锁爆葬可空中触发,,,强化后铁链抽攻击飞目的。。。。。三手艺虚化免疫危险,,,二段穿越仇人后锁链抓取。。。。。奥义通灵九尾释放尾兽玉,,,规模大但前摇显着易打断。。。。。实战中虚化能量治理要害,,,太过使用降低输出效率。。。。。
数十名动漫角色如索隆、带土直接可用,,,手艺还原度高,,,战斗代入感强。。。。。闯关机制依赖忍术连击,,,合理搭配支援角色如蓝染惣右介提升胜率。。。。。操作设计简朴直观,,,新手快速上手,,,但醒目需百场训练。。。。。角色更新频仍,,,新版本加入空条承太郎等跨界角色,,,扩展玩法维度。。。。。多模式笼罩单人挑战和社交对战,,,知足差别偏好。。。。。像素美术气概节约资源,,,低端手机流通运行。。。。。弱点在于平衡性调解频仍,,,部分角色如波风水门削弱后需重新顺应。。。。。
角色手艺机制深度还原动漫,,,例如朽木白哉的六杖光牢追踪规模扩大。。。。。集气与反制系统增添战略层,,,灵压判断改为普攻简化操作。。。。。角色生长通过修炼手艺和装备升级实现,,,一样平常使命提供资源。。。。;;;尘上袼鼗缃档陀布需求,,,手机版适配触屏手势。。。。。在线活动如试炼之塔奖励新角色,,,但限时模式可能重复。。。。。多人联机延迟优化,,,局域网对战稳固,,,但匹配机制偶有不公。。。。。
复古像素场景复刻动漫经典地形,,,如木叶村战场带障碍物。。。。。招式设计忠于原作,,,佐助千鸟流位移优化,,,提升连招流通度。。。。。多人联机支持挚友组队,,,配合走位可触发组合技。。。。。战斗场景战略性强,,,狭窄区域限制远程角色施展。。。。。高帧率模式在设置中开启,,,增强行动流通性。。。。。弱点为部分特效如须佐能乎渲染吃资源,,,老旧装备可能卡顿。。。。。
跨动漫角色荟萃提供新鲜感,,,死神与火影混战创意奇异。。。。。多人联机强化社交体验,,,组队战术如一人诱敌一人输出。。。。。场景设计多样,,,每个地图有专属机制影响战斗。。。。。训练场模式资助掌握高阶技巧,,,如瞬步充能机制。。。。。手机触屏适配优异,,,单手持握可行。。。。。弱点在更新后旧角色可能弱势,,,需重新作育。。。。。
连招训练重点在普攻衔接手艺时机,,,例如鸣人螺旋丸后接尾兽玉。。。。。秘术搭配凭证敌手调解,,,控制类秘术榨取近战角色。。。。。奥义值积攒后预判释放,,,阻止被闪避铺张。。。。。双人模式建议分工,,,辅助角色专注回复。。。。。能量治理要害,,,虚化或瞬步太过使用导致输出空档。。。。。移动端触屏迅速度可自界说设置,,,镌汰误操作。。。。。
游戏攻击感扎实,,,手艺特效炫而不乱,,,但像素风可能不适现代审美。。。。。角色平衡性经多次调解,,,如宇智波带土虚化削弱,,,高段位对战公正性提升。。。。。联机功效稳固,,,局域网延迟低,,,但在线匹配偶有断连。。。。。冒险模式怪物种类富厚,,,AI逻辑优化后挑战性合理。。。。。弱点为部分BUG如结算异常未彻底修复,,,需后续更新完善。。。。。
v1.0.6版本(2026.10.16更新)
试炼之塔强势来袭,,,通关夺得新角色神秘面具男[暗夜入侵者]!!
本模式为现在为测试阶段,,,目今玩法节奏不代表最终效果。。。。。
新角色
>>>空条承太郎[星尘远征军]、波风水门[青年]、神秘面具男[暗夜入侵者
首位界外客“空条承太郎”到来BNO,,,究竞会擦出什么样的火花呢?
战场中的“黄色闪光”,,,以飞雷神之术著称的波风水门[青年]来袭!
新秘术
>>>时空间之术
新支银
>>>蓝染惣右介[五番队队长]
角色优化&调解
>>>波风水门
镌汰“螺旋丸”的前摇
提前“飞雷神”可以打断的时机
“神速”后摇时代使用飞雷神将会衍生追加技
修复了特定情形下人物卡死的问题
宇智波带土忍界大战:
子手艺街接营攻的抓取将无法替身,,,但使用会增添“神威”手艺2scd。。。。。
“神威空间”手艺cdi同整至20s,,,
一手艺一段期问可使用。。。。。
乔拉可尔.米霍克:
修复平a最后一α连击异常
>>>茶渡秦虎
“巨人的右臂”会凭证目今能量增添差别的格挡效果
>>宇智波鼬[秽土转生]
秽土融镌汰臭义前半段的危险判断时间
修复秽土融特定情形下,,,无法扫除须佐的问题。。。。。
修复秽土融防反乐成时可以打断霸体的问题。。。。。
修复了特定情形下移动脱离伊邪娜美的问题
>>>漩涡鸣人[四尾]
修复了最后la抓取异常的问题。。。。。
>>>瞬歩
调解为充能,,,上限两格。。。。。
>>>炼体.怒:
血量低干20%时,,,危险增幅提升至40%
战斗优化
死神方反制枝“灵压”修改为普攻判断
优化了部分枝能的追踪判断
优化了A的逻辑
髒戎优化
冒险模式获得的能力可以在能力库中单击放大展示
BUG修复
修复了对局竣事特定情形泛起结算异常的问题
修复了对局中部分支摆不必耗的问题
修复了怒对部分人物效果异常的问题。。。。。
修复一大堆种种各样的小误差
v1.051版本
>>>索隆
全套素材优化,,,将素材正式修改为东海气概!
优化所有手艺的效果判断。。。。。
增添“三十六刀懊恼凤”的Y轴判断
镌汰“龙卷风”之后追加攻击的前摇
提前索隆通俗手艺可以释放辅助的时机
>>>神秘面具男(1.051新增):
使用虚化时代平a不再造成危险
在使用平a第4a将会直接竣事虚化
>>>波风水门:
飞雷神印记调解为6秒
飞雷神苦无调解至10秒
优化平a手感,,,优化“神速”二段的危险判断
提高了螺旋丸的位移距离
飞雷神在未使用二段时将不会重置CD
降低了奥义手艺的后摇,,,使其可以越发自由的衔接手艺。。。。。
增添特殊秘术,,,封印术改为飞雷神导雷
1.051新增:进场时将会在场上安排一个飞雷神苦无
>>>宇智波佐助[万花筒写轮眼]
优化组合技“千鸟流”的位移和攻击效果
略微增添千鸟刀的位移。。。。。
优化“千鸟锐枪”的击退效果。。。。。
1.051新增:优化了奥义的特效,,,使演出越发流通
>>>漩涡鸣人[四尾]
携带“活体。。。。。怒”时会变为“暴怒”,,,增添攻击力并增添部分暴怒值。。。。。
解术。。。。。散会使四尾的暴怒值降低。。。。。
增添了四尾暴怒的显示时间
1.051新增:查克拉炮在发射时代会给予目的僵直
>>>宇智波带土[忍界大战]
修复部分奥义语音异常的问题。。。。。
1.051新增:优化了奥义的特效,,,使演出越发流通
>>>宇智波鼬[秽土转生](1.051新增)
乌鸦两全术后摇时代可以使用手艺和辅助作废后摇
优化了强化月读的特效,,,使演出越发流通
>>>路飞:
橡胶手枪强化时可转向
真空波:
增添能量充能,,,充能后效果增强
大运:
优化撞击竣事后的浮空效果
解术。。。。。散(1.051新增):
增添了危险的僵直
朽木白哉(1.051新增):
增添了六杖光牢的追踪的规模
战斗时必杀技将会触发奥义图,,,但不会触发奥义斩杀的战后回气
战斗选人界面优化了选人的效果,,,可以越发便捷的选择人物了。。。。。
删除了重复选人的逻辑,,,小队模式下选人增添步队顺序
并且增添翻页界面
增添冒险模式的怪物种类
修复部分抓取手艺可以被使用出反制技的bug
修复选人时无法多选随机的问题
修复特写时受击泛起异常的情形
修复了神秘面具男的特殊情形下必杀异常的问题
修复宇智波带土[忍界大战]在虚化时特定情形下被击退的异常
修复宇智波带土[忍界大战]在虚化时被攻击判断的异常
修复宇智波带土[忍界大战]在冒险模式虚化异常的问题
修复路飞手艺在抓取时位置异常的问题
修复了真空波特定情形下危险一连时间过久的问题
修复人物由于进场行动导致特殊模式蜕化的异常
修复了小队模式下人物头像缩放异常的问题
修复一大堆种种各样的小误差(QWQ)
v1.3.1版本
新角色
>>>漩涡鸣人[四尾]、字智波.鼬[秽土转生]暴走的猩红查克拉,,,四尾鸣人强势上线
角色优化&调解
>>>鹰眼:平a时使用通俗手艺将会大幅镌汰手艺前摇剑气状态下平a掷中将会返还少量通俗手艺和必杀手艺的CD进入剑气状态将会返还1s通俗手艺和必杀手艺的CD使用必杀技【夜之矛头】掷中目的时,,,将会进入剑气状态
>>>鹰佐:优化平a稳固性增添千鸟锐枪距离镌汰千鸟流三段长按后摇
增添三段雷电球浮空时间
一护>>>
辅助时可变向
>>>带士:
增添能量条显示段数,,,优化子手艺显示可释放的段数
修改第6a
修复特殊情形下平a会卡住的问题优化树枝的连贯抓取
>>>白哉:
优化乎a稳固性
优化手艺特效
>>>水门7:优化乎a稳固性,,,延伸最后一a的危险判断效果神速的手艺冷却调解为8s增添飞雷神苦无保存时间提醒和印记显示的时间提醒
真空波:略微增添y轴
灵感菇:
手艺冷却调解为22s
战斗优化
电脑端增添按键提醒,,,可在设置中关闭优化U效果,,,巨细调解,,,增添能量条显示段数增强AI在战斗中的效果,,,AI将变得越发智慧可以处置惩罚一些战斗状态游戏优化
设置中开放帧率显示和按键优化,,,列位可凭证需求自行开启
BUG修复
修复特写时受击泛起异常的情形修复一大堆种种各样的小误差
游戏截图
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